|
Напомните, почему эта игра провалилась? |
|
Потому что в ней не было королевской битвы, очевидно же |
|
Не провалилось А вот ДЛС говном лютым вышли |
|
Вот этого двачую, ожидал от длц сюжетное дополнение на уровне оригинальной игры, а получили пропхант с гарисмода и что-то похожее на рогалик. |
|
потому что мне пришлось загуглить картинку, чтобы узнать что это за игра |
|
Малое разнообразие и слабый дизайн монстров. В первом системшоке их было больше. А так - все классно, окупились вродекак. |
|
Ну, как тебе сказать. Я хотел купить, но как-то вдруг включил зомбоящик с E TB и залип в летсплей по ней. Тут-то и стало понятно, что меня опять наебали, и сюжетно это сорт оф халфач два, а не системный шок. Хотя первоначальные впечатления сугубо положительные. Такие дела. |
|
>сюжетно это сорт оф халфач два Покупаю. |
|
>сюжетно это сорт оф халфач два, а не системный шок. Каким, блядь, местом??? |
|
Беседка издатель, у них всё кроме тодовщины проваливается последние годы |
|
Второй эвилвизин, дум, опущенки у них не проваливались |
|
Вазелин второй продался хуже первого, а там и так продажи были ниочень, Опущеный 2 продался хуже первого, только дум 2016 внезапно, оказался успешным, но они это поправят, вульш нью одер тоже хорошо зашёл, к нью колоссосу поправили. |
|
Вряд ли, он какой-то цветастый, аркадный и с джедайскими мечами. Скорее всего повториться история как Wolfenstein 2. Игра ещё имеет просто Eternal в заголовке, а не цифру, как будто это аддон, а не что-то более грандиозное. |
|
Бля цифру убрали что бы никто не перепутал. Что бы не было двух думов 2. А не потому что это аддон какой то. Игра совершенно другая и гораздо круче 2016. Похуй на то что интерфейс таким цветастым сделали это даже лучше. Его сразу видно в суматохе. А бои там стали реально очень драйвовые и быстрые. Плюс добавился менеджмент ресурсов, тебе не просто надо убить всех, а ещё сделать это эффективно. |
|
> Дум > какой то аркадный Ох уж эти зумерки |
|
Аркады в думе никогда не было, это в новых скачешь по островам и монетки с жизнями собираешь. |
|
>Doom 1993: >собираешь монетки с жизнями >Doom 2016: >добавили вертикальный геймплей, монетки с жизнями оставили >НЕЕЕ НУ ДУМ ТИПЕРЬ АРКАДНЫЙ СТАЛ Почему /v/ такой тупой? |
|
Потому что наводнили его малолетние дебилы - все им не то, это им не так. Дай только высрать свое поганое мнение в тред |
|
Это псевдоутки, редкий вид, гнездится в треде классик дума. У них там первый дум это хоррор |
|
Дум и есть хоррор, не 100%ный, но в большой степени. |
|
А что за монетки с жизнями в 1993? |
|
Шизик видимо так аптечки называет. |
|
>он какой-то цветастый, аркадный и с джедайскими мечами. Звучит пиздато на самом деле. Не знаю, почему у нас в СНГ так любят хмурые симуляторы и хотят, чтобы все игры ими были. Дум изначально и был цветастым и аркадным, и собственно от того, что там будет еще больше аркадности, цветастости и всяких механик- хуже точно не станет. |
|
>Eternal Это как бы вечный, намекает на сервисную основу, хз как её реализуют. |
|
мне второй вазелин очень, сука, понравился. Похуй геймплей, визуал и изнасилованная концепция мира = охуенно. |
|
Потому что респавнящиеся мобы были моветоном уже в 1999. |
|
Респавношизик в треде, я спокоен. |
|
Да респаун противников очень нужен. Очень православно. Очень имерсивно. Особенно в биошлаке с кривой боёвкой. Особенно когда заходишь за угол, а в подсобке появляется рандомные бичы. |
|
>речь про биошлак >далбоёбы по инерции защищают аналогичный кал |
|
Ну так нахуй ты влез в диалог о прее? |
|
Дебил что ли? Никто за углом не спавнится. Спавн происходит по сюжету. |
|
Проблема в том что они назвали систем шок преем, люди не поняли, хотя вполне ламповый игорь получился про дополнения хз, народ люто плюется от мультиплеерного длс например и саунд там годный. |
|
> Напомните, почему эта игра провалилась? Потому что нельзя такие концовки делать |
|
Какие такие ? Вполне нормальные там концовки кроме Даля, т.к. без гайда такое просто не делается |
|
Я про ту, что после титров. Алсо что не так с далем? |
|
У Даля надо собственноручно перерезать весь экипаж, буквально. Если например в crew quarters кто то из них сам взорвется, то тебе не зачтут и предложения Даля ты не получишь После титров это то, что в кресле? А что с ней не так? |
|
>После титров это то, что в кресле? А что с ней не так? Сон собаки |
|
>Я про ту, что после титров. А по мне так даже лучше. И заодно прекрасно обосновывается перепрохождение ради концовок, не ломая четвертую стену при этом. По той же причине мне и Мункраш понравился. |
|
>провалилась У кого она провалилась? У нормисов? Это, между прочим, лучшая игра 2017 года. |
|
> Это, между прочим, лучшая игра 2017 года. Была бы, если бы в 2017 не вышла зельда |
|
Юбидрочильня под флагом нинтендо. |
|
Если бы юбижрочильни дотягивали до зельды- они б каждый год толку года брали бы |
|
Если бы у юбиков была такая армия фанатов- брали бы. |
|
> провалилась Не провалилась. Игра коммерчески успешна. > почему Почему быдло с говном на ебле вроде тебя считает, что одна из лучших игр современности "провалилась"? Потому что это игра не для обоссаного быдла. Здесь нужно неспешное, вдумчивое прохождение, причём как минимум пару раз с разными вариантами действий. Для примера, наиболее типично для обоссаного быдла смотреть летцплеи на ютубе (пиздец надо быть совершенно конченым), а имерсив симы для этого категорически не подходят. |
|
Щас за две сотки продается, думал взять, но глянул лецплей, а там боевка уровня биошока: враги прыгают в ебало, резкие как понос, нихуя не прицелиться толком, скачут как сверчки, а гг при ударе шатается, что так же не облегчает прицеливание. Короче, нахуй такой шутан. |
|
От метроидвании там тухлый бэктрекинг, ресающиеся враги и зеленые/желтые/красные ключи вместо нормальных абилок, я угадал? |
|
Не. Там и ключи толком не нужны, практически всегда есть возможность открыть все и попасть куда угодно с помощью абилок, которые ты качаешь сам на выбор. |
|
Боевка в 10000 раз лучше биошока. |
|
Вот заебись, а я возьму. А то моя пиратка забаговала и перестала выпускать меня в космос. Теперь допройду. |
|
> эта игра Потому что там не было игры. |
|
Сложная очень. Нет боеприпасов постоянно. Лично мне в этой игре не понравилась СЖВ составляющая и сложность. А в остальном топ. Особенно русская озвучка мужика Моргана Ю. |
|
Потому что мимики ресаются, тупее не придумаешь. Чистишь вилкой каждый угол, а через 15 минут там все снова в них. Зачем так? А так игра оч понравилась, но пришлось дропать через 3 часа. |
|
>Потому что мимики ресаются, тупее не придумаешь. Каргокульт из второго Систем Шока. Ну а что ещё ждать от сжв-французов, где Колантонио был только ради пиара игры. |
|
> Чистишь вилкой каждый угол, а через 15 минут там все снова в них. Пиздобольство тащемта. Респавн происходит только по основной сюжетной линии. Если сюжет не продвигался, то и новых врагов не будет. |
|
В чем пиздобольство? В том что мимики ресаются? Так ты сам и подтвердил что ресаются. Мне вот было очень не приятно пробираться к шлюзу в космос, залутать там ключ-карту и вернувшись увидеть что весь зоопарк на месте. Эту тему уже обсосали сто раз, игра подталкиевает тебя просто пробегать комнаты с врагами, не тратя время на стрельбу, крафт патронов и сбор говна. Пробежал и забыл. А если бы мимики не ресались, то в игре был бе дефицит ресурсов и геймплей был бы более осмысленным. В любом случае лично для меня это было ключевой причиной чтоб бросить, зря 400 рублей выкинул. |
|
> мимики ресаются? Так ты сам и подтвердил что ресаются Ты дебил, серьёзно. Игра на относительно маленькой станции, ходишь туда-сюда много раз. Новые враги появляются только по сюжету, бесконечного респавна нет. > 4311Кб > png Зря я тебе вообще отвечал. Надо было сразу обратить внимание. |
|
>Новые враги появляются только по сюжету Я уже написал что это не отменяет факта проебаного баланса. Незачем стрелять зоопарк если выгоднее мимо него пробегать. Незачем качать стелс, ветка просто бесполезная. Незачем ставить турели, при смене локаций они всегда ломаются. И так далее. |
|
> Незачем стрелять зоопарк если выгоднее мимо него пробегать. Чёт проиграл. Ребёнку нужна арена, и чтоб не выпускали. Классека. |
|
От чего у тебя горит то? В игре явный дисбаланс на который разработчики забили и вместо сюжетных длц выдали какую-то херь. |
|
Все враги убиваются с пары выстрелов дробовика. Если ты качался не в боевку- ничего и ныть |
|
Я качался в стелс. Они все равно убиваются с пары выстрелов дробовика. |
|
Тогда в чем проблема того анона? Куда он все ресурсы просрал? |
|
Нет там никакого проебанного баланса |
|
Вроде был какойто мод на полную зачистку врагов - типа если раз убил, потом триггер не срабатывает на респавн. Только найти не могу, но он точно был. Я тред по диагонали читал, кто-нибудь говорил что заставляют рыться в мусорках постоянно и это заебывает? Я решил это читом на бесконечные ресурсы, игра стала лучше, попробуйте. |
|
>Вроде был какойто мод на полную зачистку врагов Хорошо бы игра изначально имела такую возможность. На нексус модс вообще есть ряд модификаций которые изменяют баланс и как следствие игру. >заставляют рыться в мусорках постоянно и это заебывает? Чтоб крафтить патрошки? Я уже писал что из-за постоянного респавна быстрее и проще просто бегать мимо мимиков. Ты тратишь время и патроны на их зачистку, потом роешься по помойкам, потом крафтишь боезапас чтоб снова и снова повторять зачистки. А так пробежал мимо и все ок. Игра тебя к этому и подталкивает и не наказывает. |
|
О кстати оказывается есть мод на большее количество лута и прочие твики для более приятного процесса. |
|
>Я решил это читом на бесконечные ресурсы, игра стала лучше, попробуйте. У меня этих ресурсов к концу игры было хоть жопой ешь, мне даже нейромоды лень крафтить было. |
|
Олд поясняет 2017ый топ1 Ниер топ2 Прей топ3 Зельда |
|
>топ1 Ниер Я знал что мои противоречивые чувства к Прею были не выдумкой, он действительно пролетный обосрамс. Как еще объяснить что он занял аж второе место в топе такого говноеда. |
|
>посредственный слешер >Дрочильня в пустом мертвом открытом мире даже хуже чем игры юбисофт Против отточенного геймплейно и механически целостного сюжетного имерсив сима. Хуйня у тебя а не топ. |
|
Когда же с двача съебут оценщики по скриншотам? |
|
Я прошел ниер и прошел зельду ботв И 4 раза прошел прей. Я лучше знаю. Ниер геймплейно по большей части это посредственный слешер. Ботв это вообще отвратительная хуйня с пустым миром в котором нечего делать кроме заигрываний с физическими гиммиками и это заебывает через 10 часов. А ещё там нет сюжета, персонажей и даже блять озвучки(ало 21 век лол) А прей это одна из лучших НФ игр в индустрии. Она уже тупо выше остальных просто потому что это научная фантастика. Так что со своими выводами про скриншоты можешь пройти нахуй. |
|
Ну кому ты блядь врешь, пустой мир у него в зельде, надоедает через 10 часов, лол. Зельда сама без пяти минут иммерсив сим, сюжет там отличный и озвучка таки есть в сюжетных эпизодах. >Она уже тупо выше остальных просто потому что это научная фантастика Вот только концовка всю крутую научную фантастику в унитаз спускает ради ВАУ МАМ твиста. Алсо Ниер так то тоже НФ, и куда меньше проебывается с этим. |
|
В чем ложь маня? Мир зельды это пустая хуйня в которой ничего не происходит пока идёшь из точки А в точку Б. Бокоблины не умеют ходить по миру и вообще ничего не могут. Как и все враги они просто спавнятся в лагерях и все. Ну ещё они умеют за оленями гонятся иногда. Вау. Круто. Торговцы по миру не ходят. Они просто спавнятся рядом с тавернами и конюшнями "типо они туда пришли" в мире нет нихуя интересного. Все что ты можешь найти это новое оружие которое блять сломается через 20 ударов. Единственное интересное что я запомнил это лабиринты, остров где все отписать, длс с прокачкой меча и место где тьма всегда. Все блять. Квесты вообще хуйня какая то. Все они просто нужны что бы перевести тебя к очередному святилищу с дурацкой головоломкой, причем все святилища блять визуально одинаковые с одинаковой музыкой(отвратительно) про 900 корских семечек и пару десятков одинаковых загадок для них на каждом метре карты промолчим. Вышки из юбисофта хуйни(видно что игру начали делать давно потому что все уже от таких механик отказались) Боевка в которой ты просто закликиваешь врагов. Можно конечно придумать что то интересно из доступных механик, но это заебывает через пару часов и легче просто обойти врагов или закликать оружием мощным. Вот и все. Никакого чувства приключения нет, потому что нихуя не происходит, симуляции песочницы нет. Мир без Линка не живет и ничего не делает. Даже в юбисофто играх лучше. Патрули ходят по миру, кто то всегда сражаться друг с другом и т.д. есть наемники которые на тебя охотятся. И в городах какая никакая видимость жизни есть пусть и спавница она перед ебалом. 90% диалогов не озвучены. Отличный сюжет лол? "Найди святилища, прокачайся, приди и ебни злого злодея потому что. Концовка прея это самая важная составляющая его шедевральности. Ты просто нихуя не понял или не слушал о чем говорят. Игра приблизилась к тому что когда то сделал сайлент хилл шартеред мемори. А именно спросила. Ну чё игрок? Готов отвечать за свою ИГРУ. Игра не даёт тебе мотивации убивать людей на станции вообще. И если ты начинаешь это делать, то с тобой что то не так как с человеком. Именно как человека игрока игра и тестирует тебя. Это сорт оф пролом 4 стен и обращение именно к тебе. Потом там озвучены все диалоги. Там шедевральный эмбиент от гения Мика Гордона(напоминаю что в зельде во время исследования мира музыки почти нет вообще). Плюс игра заставляет темя размышлять на темы человечности, эмпатии, на то как люди ответят встретившись с чем то подобным тифонам. Даже "злодей" в этой игре прекрасен. Это не просто злой ганон, это просто чуждый нам разум который не испытывает эмоций и просто делает всё что бы продолжать цикл свой жизни. В ниер есть хороший сюжет, да. Но в прей лучше отточен геймплей. Нет ни одной лишней механики или вещи. Все работает так как задумано. И все работает так как ты ожидаешь по правилам показываемого мира. Игра очень целостная и проседает только немного ближе к концу когда прилетает Даль. |
|
> Prey debuted at No. 2 on the weekly sales charts in the United Kingdom, trailing the Nintendo Switch port of Mario Kart 8. These figures were considered disappointing due to a lack of competition from AAA new releases and the fact that the opening week sales were 60% down from Arkane's previous title, Dishonored 2. Да, по продажам она провалилась. И провал это когда не покрыли ожидания инвесторов. Судя по описанию, ты сам в Зельду не играл, а смотрел видосики с ютуба. Я дропнул Прей, когда перелетал через трубу. Система крафта полнейший абуз. Сюжет скатывается недоходя до середины. На ютубе посмотрел концовку. Полный пиздец. Хорошо, что я дропнул игру. |
|
Сейчас подождем, какую еще простыню высрет шизик со злости. |
|
> Мир зельды это пустая хуйня в которой ничего не происходит пока идёшь из точки А в точку Б. И сразу пиздеж. Там происходит очень много чего. Бокоблины нападют на путников, ты можешь встретить на дорогах всяких торговцев, различные засады клана иго, могут произойти всякие события типа упала звезда, пролетел древний дракон или что нибудь более особенное типа посреди карты загорелся какой то столб света. Ну а самое главное, что происходит во время твоего путешествия- ты постоянно находишь интересные места. Просто идешь по дороге и видишь что то необычное, идешь туда, и там либо загадка, либо шрайн, либо еще чего нибудь. >Все блять. А лес с туманом? А пещера где куча стражей? А Песчаная буря, где надо идти по направлению статуй? А болото над которым всегда дождь? А снежный пик, над которым летает безумный дракон? А поляна с тремя хиноксами? А монумент с герудскими богинями? Там такая куча всего интересного, что просто охуеть, ни один открытый мир так не радовал разнообразием сайдовых активностей, где ты куда то приходишь это прям не просто кучка готовых ассетов где надо стандартных врагов побить, а прям целые уровни, со своим каким то геймплеем и фишками. >Квесты вообще хуйня какая то Народ ведь любил квесты моррача за то, что там надо думать. Вот тут эти квесты в абсолют возвели. Найди место по картине, найди место по загадке и т.д. Они может не балуют сюжетом, но они веселые именно в плане того, что их надо разгадывать, а не просто идти на маркер. >Вышки из юбисофта хуйни Сделанные в 100500 раз лучше, чем в юбисофт хуйне. > Мир без Линка не живет и ничего не делает. Охуенная конечно претензия, но так в любой вообще игре, кроме разве что всяких симуляторов торгволи в космосе, да сралкера с васяномодами модами. >Концовка прея это самая важная составляющая его шедевральности. Хуже концовки придумать нельзя. Разыграть один и тот же твист 2 раза, при чем вторым разом объявить всю игру не каноном. Ну охуеть. >А именно спросила. Ну чё игрок? Готов отвечать за свою ИГРУ. Лол. Наоборот, игра сказала. А похуй что ты там делал. Все события мы короч обнуляем, вот тебе на выбор одно из двух. |
|
>Она уже тупо выше остальных просто потому что это научная фантастика. |
|
Маркетинг нулевой вообще был у игры. Плюс название старой технодемки зачем-то вхуйнули, хотя могли бы назвать "Нейрошок" как изначально хотели и сразу понятно было что к чему. |
|
>Маркетинг нулевой вообще был у игры. this, я обожаю сс2, а прей пропустил просто потому что не слышал о нём. Прошёл неделю назад, игра прекрасная, до уровня сс2 далеко (атмосфера проёбана), но игра просто очень качественно сделана - и технически, и дизайн, и геймплей, нет слабых мест (разве что подача сюжета неровная, разве что) >хотя могли бы назвать "Нейрошок" как изначально хотели ахуеть, не знал, хорошее название бы было |
|
Игра мне показалась какой-то неплавной. Все как-то тормознуто происходило и дело было не в производительности. Ну и когда играл у меня не было настроения на менеджмент ресурсов в инвентаре, а общий ящик не сделали, поэтому дропнул. Ну и еще записочки никогда не любил в играх: там редко что-то интересное пишут, в основном они вызывают зевоту. А так игра получилась действительно хорошей. |
|
Вот кстати да, насчёт неплавности двачну. Несмотря на стабильные 60fps, было ощущение, что игра тормозит. А всё из-за ёбаного frame pacing'а. https://dtf.ru/games/32524-chto-takoe-frame-pacing |
|
Это из за того, что вы за каким то хуем играете с всинк. |
|
Ну да, конечно. Знакомые мантры. Во всех остальных играх vsync работает как надо, а именно — устраняет разрывы изображения, и только в Прее приводит к фреймпэйсингу, ломающему ощущение плавности при стабильных 60fps. А так-то да, это всё глупые игроки. Позиция в стиле «А нечего было телефон на людях доставать, тогда бы и не отняли!», то есть, по твоему, это игрок виноват в том, что играет с теми настройками, с которыми считает нужным, а не игра криво отрабатывает то, что должна отрабатывать нормально. Типикал терпильская логика. |
|
типикал терпильская логика- включать всинк, который в любой игры мышку в кисель превращает и неизбежно создает повторные кадры, которые ты и называешь фреймспейсингом. Тут либо надо с фаст синком играть либо с гсинком/фрисинком, либо вообще без всей это хуйни, если недоступно. Всинк это вообще не вариант. |
|
Так я и играл с фаст-синком. Но в любом случае, это проблема конкретной игры. |
|
У фаст синка такая хуйня может проявляться в играх с локом на 60 фпс или если игра у тебя сама идет в +-60. Я уже не помню, был ли в прее такой лок, но если был- вот и причина. Увы, фаст синку нужен запас по кадрам, и тогда норм работает. А я сам недаво словил бугурт когда поставил себе соул калибур, а он тормозит как не в себя, хоть и показывает 60 фпс. Выключил фаст синк- все норм стало. |
|
С патчами все стало норм. Ты еще Зашквареного 2 на плойке не видел. |
|
Потому что она нишевая. Она не провалилась, просто не было суперуспеха. |
|
На релизе чёт блеванул от сенсы всегда первое впечатление от игр аркейна - "БЛЯДЬ СУКА ОПЯТЬ" , посмотрел титры и ушёл куда-то играть, забыв про прей. Щас взял на распродаже - ЕБАТЬ АХУЕНЧИК, и сенса в порядке, немного даже увеличил , дико атмосферно, шикарный гейм- и левелдизайн + музыка. Моё увожение. Спасибо Габену за распродажу и спасибо Аркейнам за игру |
|
До середины игры хорошая задумка,после 2ой половины понимаешь,что у аркейнов просто сил не хватило вытянуть это дело.Сюжет сдувается,сложность испаряется,сама станция уже облажена вдоль и поперек.Сам биливил и ждал,но как есть. |
|
Я сразу все лутал и к прилету Даля сосал хуй от отсутствия ВСЕГО, блять. Ладно стал качать тифонские навыки, а на станции появляется их паутина, где "мана" восстанавливается, а то бы СОСАЛ. |
|
Странно. У меня во второй половине была прям гора ресурсов. Убийство тифонов не тратило много патронов потому что они все ложились с пары выстрелов дробовика, с роботами было не так просто, но от них я по большей части стелсил, благо эпизод с ними не очень длинный. И какого то прям пиздец дефицита я в игре не чувствовал. |
|
А у меня тоже был дефицит. Дефицит свободного места в инвентаре. Как же я заебался бегать все складировать себе в кабинет. |
|
Хуй его знает, имя не сильно известное, а тут еще и игра в которой думать нужно было. Видимо поэтому они сейчас пилят Deathloop, а не вторую часть. |
|
Я так и не понял что это за Deathloop, какие-то негры стреляют друг в друга на фоне развалин. Симулятор Африки что ли? |
|
Судя по тому что сказали - одиночная игра, шутан от первого, вроде как, лица, в которой нужно будет понять что к чему. |
|
Меня от этой игры отпугнуло то, что когда люди ее хвалили, они сравнивали ее с систем шоком и биошоком. Не знаю, что у других приходит на ум при прослушивании этих названий, но я первым делом вспоминаю уебанскую боевку. Именно поэтому игру я благополучно пропустил и поиграл в нее только когда мне ее кто то в стиме подарил. Мои ожидании были занижены до полного днища, зная откуда у игры ноги растут, а боевка то оказалась вполне нормальной. И игра вообще зашла, и скучно не было. |
|
Ну, второй систем шок был более-менее как шутан. В первой стрельба просто странная, но не такая уж плохая, если играть в EE или накатить мод на мышь. А вот биошок - полный пиздец, такую мерзотную стрельбу редко встретишь. |
|
Ну и дурак, серьезно. В 2017-ом никто уже не делал боевку как в систем шоке или десусексе, просто по причине развитости технологий, а сравнивали во всех обзорах атмосферу и подход к геймплею, но если человек читает или смотрит жопой - тогда понятно. |
|
> В 2017-ом никто уже не делал боевку как в систем шоке или десусексе, До сих пор продолжают делать. Говноделы никогда не вымрут, а говноеды никогда не перестанут жрать их говно |
|
Brigand: Oaxaca только вспомнить могу, но это настолько нишевый проект, что о нем только истинно желающие того самого экспириенса. |
|
Сейчас всё что угодно провалится если это не фортнайт или новая гта. На игры распространяются правила культуры. Пока культура принадлежит ограниченному числу людей, ее качество очень высоко. Высокое качество притягивает неофитов. Культура из качества разрастается в количество и ее общий уровень падает. Так происходит пока культура не станет массовой. Затем иногда массы теряют к ней интерес и переключаются на что-то новое. (Но культура уже зашкварена). Культуру можно сравнить со стаканом воды. Пока площадь мала - столб воды высок. Но если воду из стакана разлить по столу, чтобы хватило всем, высота воды будет 1 мм. |
|
Ты сейчас в одну корзину пихаешь понятие индустрии и понятие формата. Возьмем например кинематограф, более поповой и быдлячьей индустрии придумать сложно- каждый год на больших экранах наблюдаем 2-3 марвелоговна для даунов-аутистов, срывающих кассу, казалось бы все плохо и кино ВСЕ? Но нет, артхаусные режиссеры продолжают снимать авторское кино, да и просто добротные фильмы выходят из под пера мелких студий. Они отлично сосуществуют с голливудскими блокбастерами. С играми то же самое, Бобби Котики могут соревноваться в запиле фортнайтов с лутбоксами, но на любого эстета найдется свой пейперс плиз. |
|
С играми далеко не тоже самое, индиговно это совсем уж кустарный продукт, как флеш-игры, могут быть забавными, но всерьёз не воспринимаются. Среднебюджетных-добротных игр очень мало, по сравнению с тем что было лет 20 назад. Тут мелькала пикча с кучей игр по годам, в ней чётко видно как индустрия сдулась за годы. |
|
Champions of Dishonored Doom: Prey of the Evil Fallout Within - Wolfenloop Edition |
|
Затянутая пораша. Бектрекинг нахуй был ненужон, засрал игру как было с изолентой. |
|
Как тут нормальный всинк включить, чтоб не сбрасывало до 30 при падении фпс нижен 60 на 1? Пиздец раздражает. Через панель дров пробовал, все одно. |
|
Просто блять отключи всинк и все. Нахуй он нужен. |
|
Screen tearing блять. Вот нахуя. И зачем мне 90-120фпс? |
|
Потому что говно было тотальное за 1 год высранное. https://www.youtube.com/watch?v=tlFEFGpD2Vw |
|
ммм петушинные обзоры от нонеймов не разбирающихся в играх |
|
Мне интересно, это один и тот же ебанат ссылки на быдлобеса везде кидает? Одноклассник твой? |
|
Кидать высеры этого подпивасного танкового быдлана, который возомнил себя игрожуром - это троллинг такой? |
|
Играл в захлёб. Не мог оторваться целую неделю. Потом ещё прошёл два раза спустя какое-то время. Единственная проблема игры это слабый дизайн врагов. Могли бы что-нибудь более интересное придумать чем аморфная чёрная жижа. Хотя приколы с маскировкой под предметы это очень оригинально. Да и вообще эта игра вылечила мою импотенцию. А вот длс и правда получилось немного гадким. |
|
Дизайн врагов говно. Всего три с половиной вида оружия. Всё кроме этого заебись и совсем не провалилась хуй соси губой тряси |
|
игнорируйте идиотов с "почему эта игра провалилась". >184 постов |
|
>prey >провалилась Лол, она как раз и не провалилась. Откуда у вас вообще такие сведения, школота? Игра оказалась успешной, запилили несколько длс, есть задел на сиквел, в следующем году уже анонсируют. Кароче нигде она не провалилась. |
|
Прошел на хорошую концовку. Всегда игры прохожу на хорошую концовку, если, конечно, предупреждают, как в дисхонореде и прее. |
|
А у меня братишка того. Я его вроде и оставил в комнате, но походу надо было что-то другое делать, не помню где именно я зафейлил, то ли в капсулу его притащить. Короче подох он из-за триггеров. |
|
Хуёвая рекламная кампания, игру подавали как подпивасный шутан, где весело можно стрелять. А на деле получили иммёрсив, причём ещё и довольно медленный и душноватый. По итогу на выходе игры 90% отзывов были в стиле "какого хуя у меня к середине игры кончились все патроны и аптечки, а враги спавнятся заново, шо делать?". В целом то, игра очень хороша, если знаешь, что от неё ожидать и как правильно в это играть, слили в ней только концовку на мой субъективный взгляд. |
|
|
|
>СС2 сейчас неиграбелен Играю каждый год. >отвратительная анимация Заебись анимация. Роботы разных видов, пауки, зомбаки и кибернинзя и все остальные имеют свою отличительную анимацию отражающую их силы и уязвимости. По сравнению с анимацией кляксы в прее - это вообще год тир. >отвратительная боевая система и хит детекшн Хит детект 100% правелен. Единственный косяк это медленная анимация удара в ближнем бою. >хуевый дизайн окружения Охуенный дизай создающий криповую атмосферу даже при 10м прохождении. Каждая палуба имеет свои особенности и функционал. >там постоянно блядь респятся враги Типично зумерская притенения. Благодаря этому ты всегда в напряжении и никогда не чувствуешь себя в безопасности. Именно поэтому ни одна другая игра и близко не подоша к СС2 несмотря на весь технологический процесс. Респавн - это симуляция путешествия врагов по уровням, в условиям непреодолимых технологических лимитаций того времени. И лучше до сих пор ничего не придумали. |
|
>Играю каждый год. Лол. >Заебись анимация Говно там анимация, учитывая что еще и анимация удара срабатывает ПОСЛЕ того как герой получает урон. >Хит детект 100% правелен. Его там нет, если просто потому что боевку так решили сделать - целишься в модельку противника, а там игра уже кубик кидает попадешь ты или нет. >Охуенный дизай создающий криповую атмосферу даже при 10м прохождении. Каждая палуба имеет свои особенности и функционал. А также куча нелогичных, тупиковых комнат, функционал которых до конца так и не ясен. >Благодаря этому ты всегда в напряжении и никогда не чувствуешь себя в безопасности Не чувствуешь себя в безопасности только потому, что там музыку долбоеб писал, который вставляет какой-то энергичный и динамичный трек на простое исследование локации. Я понимаю зачем это нужно было в первых DOOM, но зачем экшен-рпг которая пытается погрузить игрока в атмосферу мертвой станции - непонятно. > Респавн - это симуляция путешествия врагов по уровням, в условиям непреодолимых технологических лимитаций того времени. И лучше до сих пор ничего не придумали. Не респавнить по КД, есть в прее, нет в систем шоке 2. |
|
>Лол >Говно >Его там нет >музыку долбоеб >целишься в модельку противника, а там игра уже кубик кидает попадешь ты или нет Ты бы хоть поиграл для начала, а то смешно читать этот высер человека явно не имеющего понятия о чем говорит. |
|
Два захода, до стима и после выхода в стиме - оба раза не вытерпел бездарности авторов. |
|
>не вытерпел бездарности авторов Совсем не толсти, унтер. |
|
|
|
Я не понимаю, просто не-пони-маю , ну нахуя бездумно копировать какие-то приёмы из игры в игру и делать её чуть ли не основой жанра, только на том основании, что в одной из первых игр такого рода эта хуйня присутствовала. Ну нахуя тащить этот ёбаный бесящий респаун мобов, блядь, за- сука -чем?! За это любили систем шок? Ебучий карго-культ. Вот что бывает, когда игру делают эффективные менеджеры. |
|
Дизайн в биошоке карикатурное мультяшное говно. Прей это как раз правильно сделанный биошок. > хвииииии респавн В прее нет респавна. |
|
Дизайн в прее - это штампованая мешанина из ретрофутуризма и современной говнорхитектуры. Дизайн в биокале - это ретро без говнофутуризма и современной "архитектуры", что по дефолту лучше. Мультяшности там вообще нет, просто модельки сплайсеров убого сделаны, но даже убогие сплайсеры лучше чем кляксы прея. |
|
>ретрофутуризма и современной говнорхитектуры. >ретро без говнофутуризма и современной "архитектуры" Сразу видно знатока дизайна интерьеров и архитектурных стилей |
|
Сразу видно хуесоса которому ответить нечего. |
|
На что отвечать то? Ты любишь жрать чужое говно с пола? Я лично нет. |
|
В прее есть дизайн, в биошоке просто аляповатое говно. Кляксы великолепны, мимики сами по себе одни из лучших монстров в играх вообще. В общем, ты подзаборное хуйло без вкуса. |
|
>Кляксы великолепны Мог бы просто сказать, что ты дебил, чтоб на тебя не тратили время. |
|
>РЯЯЯЯ ГУМАНОИДНЫЕ ПРИШЕЛЬЦЫ С ХАРАКТЕРОМ ЛЮДЕЙ ЗАЕБАЛИ >РЯЯЯЯЯ НЕОБЫЧНЫЕ СОЗДАНИЯ ЗАЕБАЛИ Какие же двачеры тупые дауны. Где ты там кляксы нашел? Там много видов врагов и все они разные. Тифон один из самых необычных врагов за последнее время в играх, у тебя просто мозга нет что бы понять это иди зельдочки для детей наверни. Там все хорошо, враги обычные свиньи и ящерки разноцветные на всю игру. |
|
>один из самых необычных врагов за последнее время Это да. Сделать всех врагов кляксой с одной текстурой - до такого примитивного уебансва еще ни одна контора не опускалась. Говноеды вроде тебя кушают и причмокивают. Держи наслождайся, еблан. |
|
>Игра про захват инопланетянами >Удивляется, что по прогрессу истории их становится больше Ты дурак, да? |
|
|
|
Игра хуже сс2 во всем кроме графона. Нет харизматичного злодея. Дизайн монстров - кляксы. Аудиологи просто блевотны и жирушны. Сюжет сдувается к середине игры. Мало оружий и большая их часть построены на гиммике. Станция однообразна. Просто не за что зацепиться. Биошок вывез свою посредственность отличным дизайном и атмосферой. Ничего этого тут нет. |
|
Классический аргумент в духе похожая, но более ранняя игра лучше. Но сорян, СС2 сейчас неиграбелен. И не из за графики. Там отвратительная анимация, отвратительная боевая система и хит детекшн, хуевый дизайн окружения и там постоянно блядь респятся враги. Не как в прее по сюжету, а просто блядь реально все время |
|
Двачну, боевка там вообще пиздецовая, а уж как там посвещали игрока в игровые механики сейчас бы просто засрали, поставив 0 из 10. |
|
|
|
Ты забваный, но я все же отвечу - зайди в ВГ и ты увидишь довольно много НЕ онлайн игр, в которых люди спустя годы после выхода играют, обсуждают, делают фанатские моды и арт. Прея там близко нет. Даже 20 летнея Готика тем есть, пускай и полуживая. |
|
Потому что Прей идеал, ни убавить ни прибавить. |
|
Это сектанты вроде тех что в вов еще играют. Для них просто нет новых игр. |
|
Наличие подобных сект является ориентиром многих нишевых индустрий, а иногда и мейнстрима. Прей наследник Биошока, и вообще вышел потому, что у этих игр есть преданные фаны. |
|
Это секты уток. Там нет новых игр и очень старых. Биошок и Системшок выпадает. |
|
|
|
>няшный Тревор Так это чисто для школьников завезли. Ну и сюжет там не такой сопливый как ты говоришь и он хоты бы не проседает в середине как все остальные игры кокстар. |
|
Сюжет максимум уебанский, играешь не за идущего к успеху а за опущенцев, которые придти к успеху не смогли |
|
Gta это кагбе по умолчанию игра для школьников. |
|
Гта это игра для широкого круга пользователей. Школьники находят там что-то своё, но и люди постарше тоже. Не скажу что гта верх взрослости и поднимает много серьёзных тем, но если смотреть среднюю температуру по индустрии, то я бы оценил серию как игру для взрослых, нежели для школоты. То что она популярна у школьников, не означает что только они целевая аудитория. Порнофильмы запрещены к показу несовершеннолетним, но мы то с вами все стирали шишки на найденные у бати кассеты, правда? |
|
|
|
Потоми учто вместо Дарк Мессии с пушками мы получили системшок без сюжета. |
|
Вместо Дарк Мессии мы игру в 2012 получили |
|
|
|
Напомните, почему эта игра провалилась? |
|
геймплея нет, графика говно, унылый сюжет, скучные персонажи, море багов (универсальный ответ) |
|
В гта обычно тащит сюжет, радио и диалоги. В пятой части сюжет сильно просел, половина диалогов дегенеративные бабские истерики не в тему. Если бы не няшный Тревор, был бы провал. |
|
|
|
А зачем тогда третью часть пилят? |
|
Хороший вопрос, не знаю. Ебнутые наверное. |
|
И денежки собирали нормальные на ремейк первой части |
|
|
|
Она не провалилась, но и верную фанбазу не сформировала. Даже Биошокик до сих пор генерят ( иногда) слабенькие, но треды, обсуждения на форумах. Проще говоря - нет изюминки. Есть люди, которым играм понравилась, но дальше хвалебных отзывов они не идут. Игра становится феноменом, когда вокруг нее формируется коммьюнити людей. Нет, ОП не прав. Игра не провалилась. Просто в нее отрыграли и многие уже забыли. А есть серии 20-летней давности, которые и старики и молодняк до сих пор лелеят. |
|
На двощах лелеят только анусы ваших мамаш. |
|
|
|
Сидел с открытым ртом и все дико нравилось. Но спустя часов 10 на харде, она меня дико заебала. Вот прям до рыгачки. Ползай туда обратно, особенно невесомость со взрывающимися долбаками это ад, такой дебильный дизайнерский ход. Короче, игра мне понравилась, но пройти я её не смогу в этом году. Так лень пиздец одно и то же делать. Пробежал до двери - закрыто, беги обратно и ищи код, repeat. Ну бесит. Но стилистически игра охуенная, а сюжет заинтриговал |
|
> а сюжет заинтриговал Вот в том - то и дело, что эти пидары умудрились слить весь сюжет концовкой. Все было симуляция. И да, это полное говно. Потому что если ты пытаешься найти дыры в сюжете, то их наличие автоматом можно объяснить симуляцией. Вообще все можно объяснить симуляцией. Пытаешься выявить те или иные мотивы у людей - симуялция. Меня это больше всего расстроило. Потому что к середине геймплей становится однообразным. |
|
|
|
Так-то всё хорошо, но во всех аспектах не хватает немножк до шедевра 10 из 10. Сюжет неплох, но не до визга. Графон на достаточном уровне, но йобы не чувствуется. Физика в наличии, но используется осторожно. Невесомость вроде ничего — но блеать опять (полу)жидкий вакуум. Геймплей отточен, но игра коротковата. Однако по нынешним временам и такой как здесь объём взаимодействия с окружением на вес золота. |
|
>Невесомость вроде ничего Инерции тонет, довольно-таки говно там невесомость. Но хотя бы управление через верньерные движки сделали, и то хлеб. |
|
|
|
ЧЕЛОВЕКОЧАД @ КОЧАЕШЬ ПОЧИНКУ @ ЧИНИШЬ ТУРРЕЛИ @ АПГРЕЙДИШЬ ТУРРЕЛИ Всё, проблема решена, не нужны ни патроны, ни стелс, мелкие залупки выносятся турелями на раз, больших можно поотвлекать или помочь гранатами с блокировкой спеллов. А тифоноверджинам остается только перекатываться кружкой. |
|
> ТУРРЕЛИ Полное говно. Просто полнейшая залупа. На их починку ресурсов просто нет. |
|
Играл на харде, под конец ресурсы тупо девать некуда. На мой взгляд это главный недостаток - раскачался как хуй, а тут игра и закончилась. |
|
|
|
Потому что скучное говно с кучей скучных записочек и журнальными статьями, которые на деле являются копиркой из научно-популярных паблосов. Но сейчас прибежит дежурный шизик, который будет орать >РЯЯЯЯЯЯ ЭТО НАУЧНАЯ ФАНТАСТИКА ЗНАЧИТ ГОДНОТА ИДИ ИГРАЙ В СВОИ ЗЕЛЬДЫ |
|
Так там в этих записках местами пароли запрятаны и подсказки, ну если ты умеешь читать. |
|
|
|
Хуй знает это одна из лучших игр последних лет. В 2017 так вообще игра года по версии меня. Отличный нф сюжет, крутой геймплей и крутая боевка. |
|
Эбсолютли, бро. Я аж не верил пока играл, как все охуительно прям, как по мне костюмчик шили. Знал бы - раньше купил, ждал зачем-то больше года |
|
|
|
Этот кал лишь двачерам мог понравиться, ведь раз нормальным игрокам aka "нормисам" прей не зашел, значит для вэчера это щидевр. |
|
82 на метакритике по нынешним меркам это что-то типа 6\10 по старой системе оценок |
|
>метаговнытик Только оценки в стим имеют вес |
|
И что там за оценки? "ыыы клас игра" "абасрался со страху лайк" мимо |
|
Что метаговнытик не стоит использовать как аргумент |
|
|
|
Потому что Систем Шок нахуй никому не нужен, к сожалению. |
|
|
|
Просто игра дерьмо. >ЫЫЫЫЫ ЗАТО НАУЧНАЯ ФАНТАСТИКА)))) |
|
Это ты так бессвязно мычал во время игры? |
|
|
|
Сук, ненавижу, когда серия длиннее 20-25 минут. |
|
Промахнулся тредом. Просто репортните. |
|
|
|
Поиграл полчаса и снёс, вроде игра похожа на деус секс но не цепляет совершенно. Сеттинг и персонажи какие-то унылые просто. Понял после этого, что для хорошего иммерсив сима жизненно важно, чтобы ты по ходу игры общался с неписями и были хорошо прописанные диалоги, прослушивание кассет и чтение е-мейлов этого заменить не может. Плюс это симулирование бомжа, когда ты должен собирать всё говно, что разбросано по уровню, и из него крафтить, раздражает. |
|
|
|
Унылая боевка и враги. Нужно ходить по уровня туда и обратно. Сюжет бездарно спойлерит сам себя в первой трети игры. Геймплей - ходьба и собирание мусора и говна. Сразу видно что геймдизайнер дисхоноред уволился, а остальные и не умеют нихера. |
|
|
|
БЛЯЯ, подскажите поцоны где этот епаный ключ или хуй знает что, которм надо включить насос\двигло. Командирша меня отправила в склады с роботами за ним. Я там всё обшарил но ничего не нашёл. |
|
|
|
Да что вам так от респавна припекает? Уже к середине игры ты в такого бога-аллаха превращаешься с прокачанным дробовиком или кинетик бластом, даже Кошмар ничего тебе сделать не сможет. |
|
|
|
Мобы респавнятся, вместо врагов черные жижи, очередные миллиарды аудиозаписей, бесконечные записочки и собирание мусора. Ну нахуй. |
|
|
|
Просто игра получилась дерьмецом, но некоторые пытаются оправдать ее даже так >ЫЫЫЫЫ ЗАТО НАУЧНАЯ ФАНТАСТИКА)))) |
|
|
|
Просто игра дерьмо. >ЫЫЫЫЫ ЗАТО НАУЧНАЯ ФАНТАСТИКА)))) |
|
|
|
Просто игра говно. >ЫЫЫЫЫ ЗАТО НАУЧНАЯ ФАНТАСТИКА)))) |
|
|
|
Да потому что Биошок, только без нормального сюжета. |
|
|
|
>ЫЫЫЫЫ ЭТО НАУЧНАЯ ФАНТАСТИКА ПОЭТОМУ ГОДНОТА))) |
|
|